首页那六条是日常用得最多的。下面是全部,包括一些偶尔才会碰到的。
每个版本一个游戏目录。资源包、光影、存档、Mod、配置各自独立,只有 assets 与 libraries 共享,所以多开版本不会把磁盘吃满。
官方版、Forge、Fabric、NeoForge、Quilt、LiteLoader 都在同一个列表里。安装时缺文件会自动补,启动前会再校验一遍。
扫一遍 mods 目录就能看出哪些 Mod 缺依赖、哪些和别的 Mod 撞了。禁用的 Mod 单独放一个文件夹,随时切回来。
支持 CurseForge、Modrinth 和本地 zip/mcpack。装之前会列出它带的游戏版本和 Mod,装不上会说明卡在哪一步。
游戏崩了之后,启动器会自己去翻崩溃报告和日志,25 条规则加上堆栈分析,给出原因和处理顺序。
公共房间、私聊、群聊。群主可以转让、解散、踢人。消息存在本地,每个会话常驻连接,不打开也能收到未读。
10 套配色,深浅色跟随系统或手动锁定。标题栏、圆角、动效速度都能调,也可以换成自己的图片。
四种,随便切换,凭据本地加密保存。
JVM 参数预设、内存上下限、预启动命令、自定义游戏参数都能配。参数会原样写进命令行,启动前能看到最终命令。
内存、Java 路径、JVM 参数、游戏目录、窗口尺寸、是否隔离,全部按实例单独保存。
启动器和游戏各有一份日志。启动器日志可以一键导出,遇到问题贴出来就够定位了。
扫一遍旧崩溃报告、下载缓存和临时文件,看得清每项占多少,确认了再删。